swift实现一个与智能机器人聊天的app(一)

by admin on 2019年1月17日

看看题目,你或许会以为太夸张了,标题党。贝尔(Bell)Fast哪有什么世界级山水?不过,这纯属没有浮夸。埃及的木乃伊终于世界级山水,多少中国人远赴埃及看金字塔和木乃伊。布里Stowe有比木乃伊更离奇,更震惊世界的尸体。这就是“马王堆尸”。

截图

埃及的木乃伊是干尸,干尸是晾干了的遗骸,水分去除了,就像晾干的腊猪肉一样,更便于保存。而“马王堆尸”是湿尸,出土时有水分,皮肤还有所弹性,历经2000多年从未腐烂,那在世界上也是有时。最近中华三大湿尸中,要数马王堆尸保存最好完整。“马王堆尸”是社会风气上发现的首先具年代久远、保存完整的软体湿尸。官方给的数量是:辛追遗体出土时身高1.54米,体重34.3公斤。现在身高1.54米的神州妇女,体重41公斤,也算正常吧。然则辛追遗体仅仅比常规活人轻5公斤左右,显而易见其保存多完好。

你在本体系随笔司令员会学到

  • 如何设置和应用cocoapods来集成第三方库
  • 什么搭建一个看似于iOS短信app的界面,以及使用Snap基特(Kit)来用代码设置autolayout
  • 哪些选用Parse云服务平台存储和一块聊天信息,学习相应地数据库知识
  • 如何利用Parse的长途推送功效
  • 怎样行使Alamofire实现与智能机器人聊天效能
    开头项目下载地址:
    百度网盘下载地址

自然,除了最资深的“马王堆尸”,还有马王堆汉墓及其出土文物陈列也是令世界震惊。所以,说“马王堆尸”及马王堆汉墓是世界级的风光一点都不夸大。千里迢迢的去埃及看木乃伊,而中国境内就有和埃及木乃伊类似的景物,不容错过。

部署开端项目

1.cocoapods的安装
cocoapods的设置是经过ruby,幸运的是Mac电脑都是默认安装ruby的,所以安装ruby的历程就节约了,唯一的前提就是设置Xcode的CommandLineTools。
commandLineTools的装置也很粗略,只要在极限输入以下命令:

$ xcode-select --install

比方确实并未设置commandLineTools会指示您要安装它,点设置就足以起来下载,然后等待下载完成后安装即可
下面先河安装cocoapods,本来只需要简单地在终极输入以下命令即可:

$ sudo gem install cocoapods

而是由于中国的互联网是”自由的”。。咳咳,所以啊,你要转移gem的默认下载源:

$ gem sources -a https://ruby.taobao.org

观察以下结果

http://ruby.taobao.org added to sources

将Tmall的ruby源插手进来,看来天猫也不光是卖东西哈,也是对开发者做了有的贡献的~
除去原来的下载源:

$ gem sources -r https://rubygems.org/

看样子以下结果就阐明已经打响

https://rubygems.org/ removed from sources

下一场呢,就足以安心乐意地安装上cocoapods了!

$ sudo gem install cocoapods

Password:(你的管理员密码,这里不会显示出来)
Fetching: cocoapods-core-0.38.2.gem (100%)
Successfully installed cocoapods-core-0.38.2
Fetching: claide-0.9.1.gem (100%)
Successfully installed claide-0.9.1
Fetching: xcodeproj-0.26.3.gem (100%)
Successfully installed xcodeproj-0.26.3
Fetching: cocoapods-downloader-0.9.3.gem (100%)
Successfully installed cocoapods-downloader-0.9.3
Fetching: cocoapods-stats-0.5.3.gem (100%)
Successfully installed cocoapods-stats-0.5.3
Fetching: cocoapods-try-0.4.5.gem (100%)
Successfully installed cocoapods-try-0.4.5
Fetching: cocoapods-trunk-0.6.4.gem (100%)
Successfully installed cocoapods-trunk-0.6.4
Fetching: molinillo-0.3.1.gem (100%)
Successfully installed molinillo-0.3.1
Fetching: cocoapods-0.38.2.gem (100%)
Successfully installed cocoapods-0.38.2
Parsing documentation for cocoapods-core-0.38.2
Installing ri documentation for cocoapods-core-0.38.2
Parsing documentation for claide-0.9.1
Installing ri documentation for claide-0.9.1
Parsing documentation for xcodeproj-0.26.3
Installing ri documentation for xcodeproj-0.26.3
Parsing documentation for cocoapods-downloader-0.9.3
Installing ri documentation for cocoapods-downloader-0.9.3
Parsing documentation for cocoapods-stats-0.5.3
Installing ri documentation for cocoapods-stats-0.5.3
Parsing documentation for cocoapods-try-0.4.5
Installing ri documentation for cocoapods-try-0.4.5
Parsing documentation for cocoapods-trunk-0.6.4
Installing ri documentation for cocoapods-trunk-0.6.4
Parsing documentation for molinillo-0.3.1
Installing ri documentation for molinillo-0.3.1
Parsing documentation for cocoapods-0.38.2
Installing ri documentation for cocoapods-0.38.2
9 gems installed

OK,cocoapods顺利安装完毕!
2.cocoapods的使用
这就是说cocoapods怎么用呢,当然首先次接纳会以为它不行麻烦,但是呢逐步地你会意识这是一个分外好用的工具,可以说是iOS开发者必要!
第一成立咱们的Xcode工程:File/New/Project…/Single View Application
起名叫图灵聊天。

俺们即将利用图灵机器人的api举办付出:
图灵机器人官网

开辟项目,新建一个空文件:File/New/File…/ iOS/Others/Empty
起名叫Podfile,这点非常首要,因为这是cocoapods的布局文件,也就是点名你要运用什么第三方库!
大家要选取以下几个库:

  • Alamofire,网络请求库,用来调用图灵机器人的api
  • Snap基特,用代码举行autolayout设置
  • Parse ,Parse云服务平台的SDK
  • ParseUI,Parse提供的便捷UI组件
    在Podfile中,输入以下代码:

source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'
platform :ios, '8.4'
use_frameworks!

指定下载源,指定平台版本,使用framework举行合并

是因为swift的特殊性,某些第三方库必须运用framework来集成,然而这样也有一个功利,我也是近年才发现,就是Parse和ParseUI其实是OC编写的库,可是呢却不需要OC-斯威夫特(Swift)的桥接文件了!可以一向作为swift库来利用!

pod 'Alamofire', '~> 1.3'
pod 'SnapKit', '~> 0.12.0'
pod 'Parse','~>1.7.1'
pod 'ParseUI','~>1.1.3'

分选指定的第三方库及其版本

开班设置第三方库,打开终端,将当前目录转到Podfile所在目录:

$ cd <Podfile所在目录>

输入以下命令开端布局第三方库:

$ pod install

Analyzing dependencies
Downloading dependencies
Using Alamofire (1.3.1)
Using Bolts (1.2.1)
Using Parse (1.7.5.3)
Using ParseUI (1.1.4)
Using SnapKit (0.12.0)
Generating Pods project
Integrating client project
Sending stats

然后等待几分钟,假设一切正常,没有出现谬误的话,打开项目文件后你会看到workspace的文本,以后都要运用这多少个文件来打开项目。

图1

打开项目,看一下品类的协会:

品类结构.png

点一下Pods项目,你会发现所需的framework已经编译好了,只要在采用前import她俩就可以了:

Pods

OK,到此我们的品种就配置好了,在我们先导搭建UI往日,先了然一下Parse的运用和有些必备配置

三年前,我第一次来罗利,最想去的就是博物馆亲眼看看马王堆陈列及“辛追夫人”,遗憾的是随即陕西省博物馆正在修补,闭馆。这一遍,广东省博物馆毕竟修缮五年过后再一回开馆,念叨了这么久,终于得以亲眼去看一看了。

配置Parse

率先打开Parse的官网:
点我
注册一个新的用户,点击右上角的sign up :

Parse注册.png

以上用户名只是示例,然而app名称输入TuringChat。
登记截至后,用你刚刚注册的用户名登陆,应该会冒出以下界面:

主界面

接下来导入大家的示范数据:
点自己下载
点击import按钮:

导入数据

选拔刚刚下载的文件:

数码导入成功.png

然后刚才导入的多寡就会呈现出来,并机关新建了一个数目库类:Messages

数据.png

咱俩来看一眼Messages类里都有怎样:

名称 类型 含义 备注
objectId String 系统默认键 每一条数据都对应一个独一无二的id
incoming Boolean 用来确定该条信息是发送给我们的还是发送出去的 true就是发送来的反之就是我们发送出去的
sentDate Date 消息发送时间
text String 消息的内容
createdAt Date 系统默认键 数据创建时间
updatedAt Date 系统默认键 数据上一次更新的时间
ACL ACL 系统默认键 数据的读写模式

接下去我们来测试一下是否读取到这么些多少,首先要得到该app的application
ID和Client Key:

获取Key

红线划掉的这两行就是我们需要的。
下一场打开项目中的AppDelegate.swift,增添对Parse库的引用:

import Parse

找到以下情势

  func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool 

在其中添加代码:

    Parse.setApplicationId("CYdFL9mvG8jHqc4ZA5PJsWMInBbMMun0XCoqnHgf", clientKey: "6tGOC1uIKeYp5glvJE6MXZOWG9pmLtMuIUdh2Yzo")

一连Parse的服务器

        var query = PFQuery(className: "Messages")
        query.orderByAscending("sentDate")
        query.findObjectsInBackgroundWithBlock { (objects,error) -> Void in
            for object in objects as! [PFObject]{
            let incoming:Bool = object["incoming"] as! Bool
            let text:String = object["text"] as! String
            let sentDate:NSDate = object["sentDate"] as! NSDate
            println("\\(object.objectId!)\\n\\(incoming)\\n\\(text)\\n\\(sentDate)")
        }
     }

新建查询,查询我们刚刚所建的Messages类,用findObjectsInBackgroundWithBlock措施取出查询结果,并用一个循环往复全体打印出来。
cmd+R运行一下,假若没有问题会输出接近下边的始末:

oYtildSAOz
false
你叫什么名字?
2015-08-28 06:42:00 +0000
LX7kxmmiEp
true
我叫灵灵,聪明又可爱的灵灵
2015-08-28 06:43:00 +0000
p62dmgGIAS
false
你爱不爱我?
2015-08-28 06:43:00 +0000
oWReOM43Nf
true
爱你么么哒
2015-08-28 06:44:00 +0000
mtl2BGt3Mu
false
今天北京天气如何?
2015-08-29 03:59:00 +0000
DikAu5P2Nn
true
北京:08/29 周六,20-29° 28° 雷阵雨 微风小于3级;08/30 周日,19-27° 雷阵雨 微风小于3级;08/31 周一,19-27° 雷阵雨 微风小于3级;09/01 周二,20-26° 雷阵雨 微风小于3级;
2015-08-29 03:59:01 +0000

很好,大家的数据库连接没有问题,那么下边先导搭建我们的UI。

用作一名考古节目标爱好者,从前看过不少期有关马王堆发掘的剧目,对其也相比精通。马王堆墓是1972-1974年发掘的,据说是即刻想在马王堆的地点挖防空洞,不过往下打了一个洞时,冒出刺鼻的气体,用打火机点燃还是淡藏蓝色的灯火。这不就是鬼火吗,想必地下可能有墓,通报博物馆后,专家确定确实有墓。马王堆墓是北周巴尔的摩国侍郎利仓、利仓的妻妾辛追、以及他外外孙子的墓,三座墓都保存完好。

搭建UI

我们需要搭建的UI只是聊天页面,我们先是来看一看聊天页面的布局:
界面紧要由以下六个部分构成

UI结构

那么这三局部怎样去实现吗,我先向我们做一些简单的介绍:
1.导航栏
这一有的实现相比较简单,只要把视图控制器嵌套在一个导航控制器(UINavigationController)中即可,然后对其外观举办局部定制化操作。
2.闲话窗口
这一片段用UITableView来构建。仔细考察你会意识此处一起有两种UITableViewCell:

  • 用来显示信息发送日期的cell
  • 出殡音讯气泡的cell
  • 接收音信气泡的cell
    但实则大家只需要五个,因为后二种cell区别只是是颜色和职务,大家只要判断一下该信息是殡葬的要么收下的,然后相应举办处理即可!
    两种cell都是用的以下这些材料:

    MessageBubble.png

但是,你会问,它为啥是黑色的!怎么让他变成图中的两种颜色呢?还有明明聊天气泡的大小是不定的,这样一张图怎么能满足所有尺寸呢?  
有疑问很好,因为它可以成为你学习的动力,我们会在接下来向大家解释这是如何实现的!Be
patient!  
**3.输入框**  
这里我们要通过重写`UIResponder`类的`inputAccessoryView`属性来自定义我们的输入框,这样做的好处是我们的输入框会和系统的键盘结合起来,可以让其成为第一响应者(first
responder),一旦它成为第一响应者,我们自定义的输入框会跟随键盘一同弹出和收回,就像真正的短信app那样,这个方法比我有一篇文章所写的[实现类似微信的输入框跟随键盘弹出的效果](https://www.jianshu.com/p/4e755fe09df7)的方法还要更好一些,所以说方法不是绝对的,因为你总是能够找到更好的方法,所以,编程的时候要经常在脑子里想"嗯,一定还有更好的方法"。

哦好嘞,废话不多说,下面我们就来一步一步地依次实现它们!

第一从最简便易行的做起,实现自定义导航栏:
打开起头项目你会晤到模板文件已经全部建好:
找到AppDelegate.swift文本中的以下模式:

func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool

在里头添加如下代码:

        var ChatVC:ChatViewController = ChatViewController()
        ChatVC.title = "灵灵"

        UINavigationBar.appearance().tintColor = UIColor(red: 0.05, green: 0.47, blue: 0.91, alpha: 1.0)
        UINavigationBar.appearance().barTintColor = UIColor(red: 0.05, green: 0.47, blue: 0.91, alpha: 1.0)
        UINavigationBar.appearance().titleTextAttributes = [NSForegroundColorAttributeName: UIColor.whiteColor()]
        UIApplication.sharedApplication().statusBarStyle = UIStatusBarStyle.LightContent
        var navigationVC:UINavigationController = UINavigationController(rootViewController: ChatVC)

        let frame = UIScreen.mainScreen().bounds
        window = UIWindow(frame: frame)
        window!.rootViewController = navigationVC
        window!.makeKeyAndVisible()

设置app启动时显示我们自定义的视图控制器,并安装一下导航栏的外观。
ok,第一片段成功。
接下去大家来贯彻一下第三有的:输入框,大家要把最难的第二局部留在最后( ⊙ o
⊙ )
打开ChatViewController.swift文件:
增长一些大局常量,在import下边class的概念之上:

let messageFontSize: CGFloat = 17
let toolBarMinHeight: CGFloat = 44

先是个是音信所用的字体大小,第二个是我们输入框的冲天。
丰裕一些结合输入框的组件:

    var toolBar: UIToolbar!
    var textView: UITextView!
    var sendButton: UIButton!

toolBar用来承载输入框中的零件,之所以用UIToolbar是因为它默认出现在屏幕最下方,就像您的短信输入框这样。
textView是我们输入文字的地方,而sendButton则是我们的出殡按钮。
下边实现我们重写的inputAccessoryView,在那在此以前先让我们的视图控制器遵循UITextViewDelegate协议:

class ViewController: UIViewController,UITextViewDelegate {
....
....
}

下边添加以下代码来声称对inputAccessoryView的重写:

 override var inputAccessoryView: UIView! {

}

用get的法门将输入框的零部件举办安排:
在大括号内部添加代码:

        get {
            if toolBar == nil {

                toolBar = UIToolbar(frame: CGRectMake(0, 0, 0, toolBarMinHeight-0.5))

                textView = InputTextView(frame: CGRectZero)
                textView.backgroundColor = UIColor(white: 250/255, alpha: 1)
                textView.delegate = self
                textView.font = UIFont.systemFontOfSize(messageFontSize)
                textView.layer.borderColor = UIColor(red: 200/255, green: 200/255, blue: 205/255, alpha:1).CGColor
                textView.layer.borderWidth = 0.5
                textView.layer.cornerRadius = 5
                //            textView.placeholder = "Message"
                textView.scrollsToTop = false
                textView.textContainerInset = UIEdgeInsetsMake(4, 3, 3, 3)
                toolBar.addSubview(textView)

                sendButton = UIButton.buttonWithType(.System) as! UIButton
                sendButton.enabled = false
                sendButton.titleLabel?.font = UIFont.boldSystemFontOfSize(17)
                sendButton.setTitle("发送", forState: .Normal)
                sendButton.setTitleColor(UIColor(red: 142/255, green: 142/255, blue: 147/255, alpha: 1), forState: .Disabled)
                sendButton.setTitleColor(UIColor(red: 0.05, green: 0.47, blue: 0.91, alpha: 1.0), forState: .Normal)
                sendButton.contentEdgeInsets = UIEdgeInsets(top: 6, left: 6, bottom: 6, right: 6)
                sendButton.addTarget(self, action: "sendAction", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
                toolBar.addSubview(sendButton)

                // 对组件进行Autolayout设置
                textView.setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints(false)
                sendButton.setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints(false)

                toolBar.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: textView, attribute: .Left, relatedBy: .Equal, toItem: toolBar, attribute: .Left, multiplier: 1, constant: 8))
                toolBar.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: textView, attribute: .Top, relatedBy: .Equal, toItem: toolBar, attribute: .Top, multiplier: 1, constant: 7.5))
                toolBar.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: textView, attribute: .Right, relatedBy: .Equal, toItem: sendButton, attribute: .Left, multiplier: 1, constant: -2))
                toolBar.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: textView, attribute: .Bottom, relatedBy: .Equal, toItem: toolBar, attribute: .Bottom, multiplier: 1, constant: -8))
                toolBar.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: sendButton, attribute: .Right, relatedBy: .Equal, toItem: toolBar, attribute: .Right, multiplier: 1, constant: 0))
                toolBar.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: sendButton, attribute: .Bottom, relatedBy: .Equal, toItem: toolBar, attribute: .Bottom, multiplier: 1, constant: -4.5))
            }
            return toolBar
        }

你会发现有一个破绽百出,这是因为大家的InputTextView是一个独自定义的类,它还尚无概念,大家在事后会对他做一些操作,近日先不用管它,不过大家先把它定义出来,在视图控制器类之外定义该类:

class InputTextView: UITextView {



}

再有一个题目,用系统默认的代码实现autolayout看起来很难知晓,所以这边可以用第三方库Snap基特(Kit)来实现,把上边设置autolayout的代码替换成以下代码:

textView.setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints(false)             
sendButton.setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints(false)

 textView.snp_makeConstraints({ (make) -> Void in

                    make.left.equalTo(self.toolBar.snp_left).offset(8)
                    make.top.equalTo(self.toolBar.snp_top).offset(7.5)
                    make.right.equalTo(self.sendButton.snp_left).offset(-2)
                   make.bottom.equalTo(self.toolBar.snp_bottom).offset(-8)


                })
                sendButton.snp_makeConstraints({ (make) -> Void in
                    make.right.equalTo(self.toolBar.snp_right)
                     make.bottom.equalTo(self.toolBar.snp_bottom).offset(-4.5)

                })

是不是看起来简单多了?大家来解释一下这段代码:
每一个零件都有一个
snp_makeConstraints的闭包方法,用来设置约束,textView.snp_makeConstraints即便来设置textView的束缚
闭包中make.left.equalTo(self.toolBar.snp_left).offset(8)这行代码可以用公式来代表:
也就是textView.left = self.toolBar.left + 8,这样一看就很直观了,文字框的左侧距输入框右边8点。
make.top.equalTo(self.toolBar.snp_top).offset(7.5)可以用公式
textView.top = self.toolBar.top +7.5表示,剩下的代码以此类推,如下图所示:

autoLaout

sendButton的局部也是这般:
make.right.equalTo(self.toolBar.snp_right)代表发送按钮左边直接贴输入框的出手,没有位移
make.bottom.equalTo(self.toolBar.snp_bottom).offset(-4.5)发送按钮底部距离输入框底部4.5点
这样是不是让autoLayout变得简单很多了?后边的花色大家就一直接纳它来展开autoLayout设置了!

在电视机节目中来看成千上万文物专程震惊,当然最震惊的依旧“辛追夫人”的遗体;其他的还有历经2000多年未腐化的藕片,照片看千古跟现实生活中的藕片一模一样。还有2000多年前的树叶,绿绿的跟树上刚掉下来的平等,考古人士协调都不敢相信这是两千年前的叶片。隔着电视机屏幕,听电视节目里面的人激动的讲述有多震惊,自己也感受不到。所以,到现场才能有这种感受。

现在并未错误了,cmd+R运行一下,啊哦,为什么是一无所有!作者你骗人!( ⊙ o ⊙ )

=好吗,我们还差一步,记得呢,它要变为第一响应者才能弹出键盘哦,大家要重写一个情势它才能立竿见影!在视图控制器类中追加以下措施:

   override func canBecomeFirstResponder() -> Bool {
        return true
    }

告知我们的系统大家自定义的输入框可以改为第一响应者,大家也是有身份证的!
然后在运作一下,假使没有不当,应该会有以下职能:

chat.gif

忽视黑洞洞的背景,因为大家还尚未增长内容。。。
而是你会意识一个题材,键盘怎么回来呀。。不管怎么点都不曾反应啊!

好吧,上面大家来用一个精粹绝伦的情势来化解它。由于聊天页面是一个UITableView,所以咱们可以动用UITableViewContoller来取代我们的UIViewContoller,这样我们的页面中就默认有了一个UITableView,然后它有一个非凡实用的性能—keyboardDismissMode,大家把它设置为.Interactive也就是键盘的弹出和撤回状态可以按照你对tableView的拖拽举行转移,也就是你的指头拖到何地你的键盘就到哪儿,是不是很酷。
转移视图控制器的体系:

class ChatViewController:UITableViewController,UITextViewDelegate {
....
....
....
}

在viewDidLoad里添加一行代码来设置keyboardDismissMode:

tableView.keyboardDismissMode = .Interactive

再也运行,你会发觉黑洞洞的背景不见了,取而代之的是空手的TableView!而且键盘也实现了炫酷的效益!

chat.gif

著作本有的源代码
好的,第三片段顺利贯彻!第二部分是我们的关键性,内容较多,所以自己把它放到教程的第二有的中。
第二片段课程已经出炉,欢迎围观!
swift实现一个与智能机器人聊天的app(二)

重新修复后的吉林省博物馆,建筑很现代感,宏伟。里面的点缀和条件都很棒!马王堆汉墓陈列在3楼,我随后众人一起上三楼,从头看到尾。给自身完整的觉得用七个字形容–活物。很多麻烦保存的事物都保留的特别好,就像是真实生活中的一样,假设不是在博物馆里面看见,相对不会以为这是古物。其中,有成千上万的竹制、木制物品都保存的很完整。如下面的几件竹制、木制物品,看起来不要像在地里埋了2000多年。

比方该作品对你有扶持,请点一下欣赏!您的支撑是我连续写作的动力!

竹扇,来源吉林省博物馆官网  

再有感觉很深的是,2000多年前后晋妇女就曾经很明亮打扮自己,丝毫不会比现在的女性差。出土的不少装女士装饰品的物料,精美无比;梳子、发卡等装扮物品样式多又雅观;辛追夫人穿的几件衣物也很出色。一个女性天天用这个东西,恐怕要捯饬很久啊?假诺说现代女性出门要化妆打扮一钟头的话,估算那多少个时候辛追夫人需要2时辰。当然,那时的太太也尚无怎么生意,就是在家享受生活,打扮久一些也很正规。

当场显示了辛追夫人的四层棺,一层套一层,最终用一个高大的井字木椁全都套起来。电视里说那多少个井字木椁的横梁都有千斤重,我想没那么夸张吧,现场看了后头,我深信。明朝人要将这么重的事物放置到地下十多米,这是要废多少人力。还有此外许多广大的阵列,大开眼界。

去博物馆,总能开拓眼界,看到后唐无数未见过的文物,对于精晓文化历史更深厚。有些东西写在书里,我们反复不可以感受深切,比如三国写刘备五虎中校之一的黄忠能拉二石之弓,神力。可是,假诺没有看过这么的弓,必然不可能知晓这是什么的神力。在现场看过出土的弓后,就能感觉到二石之弓是哪些的一种神力,对书中的内容又能更感同身受。我实际中连80斤的弹簧臂力器都难以搞定,估算到太古配一把0.5石的弓就差不多了。还有弩,很多书里描写战场上弩的效用,能射167米-278米,现实看过吴国弩之后,才感觉到不行时候的弩并不比现在的枪差。

弩,来自青海省博物馆官网

周日,博物馆还有那么六个人参观,有一血气方刚二姨抱着多少个月大的幼童在采风,难道那位小姑想从婴幼儿就从头灌输知识???


辛追夫人遗体

辛追夫人复原图

青春时图

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