必发365乐趣网投手机版SQL必知必会 ——– 通配符、统计字段、函数

by admin on 2019年1月14日

1.LIKE操作符

1.1**百分号(%)通配符**

SELECT
prod_id, prod_name FROM Products WHERE prod_name LIKE
‘Fish%

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此例子使用了查找形式’Fish%’。在实施那条子句时,将追寻任意以Fish开首的词。%告诉DBMS接受Fish之后的即兴字符,不管它有微微字符。

表达:区分轻重缓急写
遵照DBMS的例外及其配置,搜索可以是分别轻重缓急写的。假使分别轻重缓急写,则’fish%’与Fish
bean bag toy就不般配。

通配符可在搜寻格局中的任意地方运用,并且可以运用三个通配符。下面的事例使用三个通配符,它们放在格局的两端
:
SELECT prod_id,
prod_name FROM Products WHERE prod_name LIKE ‘%bean bag%’ 
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需要特别注意,除了能匹配一个或六个字符外,%还是能匹配0个字符。%代表搜索情势中加以地点的0个、1个或两个字符。

警告:请注意NULL
通配符%看起来像是可以兼容任何东西,但有个不同,这就是NULL。子句WHERE
prod_name LIKE ‘%’不会配合产品名称为NULL的行。

1.2下划线(_)通配符

SELECT
prod_id, prod_name FROM Products WHERE prod_name LIKE
__ inch teddy bear’

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下划线的用途与%一律,但它只匹配单个字符,而不是六个字符。

1.3方括号([])通配符

方括号([])通配符用来指定一个字符集,它必须配合指定地点(通配符的地方)的一个字符。

证实:并不总是辅助集合
与后边描述的通配符不一样,并不是兼备DBMS都协理用来创立集合的[]。唯有微软的Access和SQL Server援助集合。为确定你采取的DBMS是否补助集合,请参阅相应的文档。

SELECT
cust_contact
FROM Customers
WHERE cust_contact LIKE
‘[JM]%’
ORDER BY cust_contact;

此通配符可以用前缀字符^(脱字号)来否认。 

一、概念

  • Socket 字面意思又称“套接字”

  • 网络上的六个程序(如,客户端和服务器端)通过一个双向的通信连接实现数据的置换,那个连续的一端称为一个Socket。

  • 应用程序一般是先通过Socket来建立一个通信连接,再向网络发出请求或响应网络请求。

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  说明:

    ☞ 客户端向劳动器端发送网络请求前,必须要先在底层建立一个通信连接(通信管道),才能发送网络请求。

客户端向劳动器端发送http请求,服务器再次回到数据,这多少个历程就是一个数据交流的长河。

客户端与劳务器端举办数据互换,需要先创设一个双向的通信连接(即一条线、一个大路)

    ☞ 客户端和劳动端
两端都有一个Socket,通过Socket建立一个接连(双向通信管道),有了管道就可以举行数量传输。

    ☞ Socket 就是通信管道的两个端口,可以知晓为管道的输入/出口。

2.选用通配符的技巧

正如所见,SQL的通配符很有用。但这种效益是有代价的,即通配符搜索一般比前面议论的此外搜索要耗费更长的拍卖时间。这里给出一些行使通配符时要记住的技能。

  • 不用过分使用通配符。倘诺其他操作符能达到同等的目标,应该利用另外操作符。
  • 在真正需要动用通配符时,也硬着头皮不要把它们用在搜索情势的起来处。把通配符置于起初处,搜索起来是最慢的。
  • 精心留意通配符的地点。倘若放错地点,可能不会回去想要的数量。

总而言之,通配符是一种极其首要和实惠的追寻工具,将来我们平时会用到它。

二、网络通信的因素

  网络上的请求就是经过Socket来确立连接然后相互通信

  1.
IP地址(网络上主机设备的唯一标识)——>寻找服务器主机

  2. 端口号(定位程序) ——> 寻找程序

    • 用于标示进程的逻辑地址,不同进程的标记
    • 实用端口:0~65535,其中0~1024由系统运用或者封存端口,开发中提议利用1024上述的端口

  3.
传输协议(就是用什么样的法子展开互动)

  • 通讯的规则
  • 大规模协议:TCP、UDP

3.成立总计字段

3.1拼接字段

mysql语法:

SELECT
Concat
(vend_name, ‘ (‘, vend_country, ‘)’ AS
vend_title FROM Vendors
ORDER BY
vend_name;

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concat()紧假若去除多余的空格。

SELECT语句我与在此以前使用的一致,只不过这里的计量字段之后跟了文本AS
vend_title。它提醒SQL创造一个涵盖指定总结结果的名为vend_title的盘算字段。从出口可以看出,结果与原先的相同,但现在列名为vend_title,任何客户端应用都足以按名称引用这多少个列,就像它是一个事实上的表列一样。
说明:**AS**平常可选
在广大DBMS中,AS关键字是可选的,但是最好利用它,这被视为一条最佳实践。
提拔:别名的另外用途
别名还有其它用途。常见的用处包括在实际上的表列名包含不合法的字符(如空格)时重新命名它,在本来的名字含混或易于误解时扩充它。
警告:别名
别名既能够是一个单词也得以是一个字符串。如若是后者,字符串应该括在引号中。即使这种做法是官方的,但不提出这样去做。多单词的名字可读性高,但是会给客户端应用带来各个问题。因而,别名最普遍的行使是将五个单词的列名重命名为一个单词的名字。
说明:导出列
别名有时也号称导出列(derived column),不管怎么叫,它们所代表的是平等的事物。

3.2执行算术总括

算算字段的另一常见用途是对寻找出的多少举行算术统计。

SELECT
order_num,
prod_id,
quantity,
item_price,
quantity*item_price AS expanded_price
FROM
OrderItems
WHERE
order_num = 20008;

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出口中显得的expanded_price列是一个计量字段,此测算为quantity*item_price。

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唤醒:怎样测试总计
SELECT语句为测试、检验函数和测算提供了很好的措施。即便SELECT平时用于从表中检索数据,不过简单了FROM子句后就是简单地拜会和拍卖表达式,例如SELECT
3 * 2;将赶回6,SELECT
Trim(‘ abc ‘);将回到abc,SELECT
Now();使用Now()函数重临当明日期和岁月。现在您精晓了,可以遵照需要使用SELECT语句举行考查。

三、传输协议 TCP/UDP

  TCP和UDP:数据传输的三种形式,即把数据从一端传到另一端的二种方法

  1.
TCP(传输控制协议)
—>要白手起家连接(如:发送HTTP请求,客户端向服务端发送网络请求)

☞ 建立连接,形成传输数据的通道

☞ 在连年中展开大数量传输(数据大小不受限制)

☞ 通过五次握手完成连接,是探囊取物协议,安全送达

        表达:在建立通信连接(打通管道)从前有两次握手,目的是为着多少的安全性和可靠性(让数据安全可靠的传输到对方)。

        举例:打电话 (了解五遍握手)

第一次握手:拿起电话,举办拨号。这些拨号的过程称为第一次握手。【起初准备连接】

第二次握手:拨通了,对方”喂”了一声(响应了一声),我听到了,称为第二次握手。【表明自身接连你 没问题】

其三遍握手:我听见了对方”喂”了一声(响应了一声),我也习惯性的”喂”了一声,对方听到了。【表达您总是我 没问题】

假若这五个过程都未曾问题,就可以规定通话连接建立成功。

    ☞ 必须树立连接,效用会稍低。(每一次请求都要建立连接)

  2.
UDP(用户数量报协议)—>不树立连接 (如:广播用这一个,不断的出殡数据包)

    ☞ 将 数据 及 源 和 目标 封装成数据包中,不需要树立连接

    ☞ 每个数据报的大小限制在64KB之内

    ☞ 因为无需连续,由此是不可靠协议

      举例:看老师广播讲课,网络卡主了,再看看的是新型的录像内容,无法跟着看,可能失去了有的情节。

    ☞ 不需要树立连接,速度快 (省掉了五回握手操作)

4.利用函数

4.1文本处理数据

漫天假名变为大写:

SELECT
vend_name, UPPER(vend_name) AS vend_name_upcase
FROM
Vendors
ORDER BY
vend_name;

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可以观看,UPPER()将文件转换为大写,由此本例子中每个供应商都列出三遍,第一次为Vendors表中储存的值,第二次作为列vend_name_upcase转换为大写。

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4.2日子和时间处理函数

其一在不同的数据库中区别相比大

MySQL和玛丽亚(Maria)(Maria)DB具有各类日期处理函数,但尚未DATEPART()。MySQL和MariaDB用户可利用名为YEAR()的函数从日期中提取年份:
输入:
SELECT
order_num
FROM Orders
WHERE YEAR(order_date) = 2012;

4.3数值处理函数

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数值函数都是大抵的,自行看文档解决即可。

作者:今孝
出处:http://www.cnblogs.com/jinxiao-pu/p/6817187.html 
本文版权归作者和天涯论坛共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段讲明,且在著作页面显然位置给出原文连接。

认为好就点个推荐把!

四、Socket 通信流程图

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☞ bind():绑定端口 (80、3306)

☞ listen():监听端口(服务器监听客户端有没有连接到这一个端口来)

☞ accept():假设有连接到这个端口,就收到这多少个连续。(通信管道开挖,接下去就可以传输数据了)

☞ write():发请求/写请求/发数据

☞ read():读请求/读数据

  • HTTP底层就是Socket通信,通过Socket建立连接(通信管道),实现数量传输,连接的模式(数据传输的方法)是TCP。
  • HTTP是一个TCP的传导协议(模式),它是一个保险、安全的协议。

五、体验 Socket

  实现Socket服务端监听:

1)使用C语言实现。

2)使用 CocoaAsyncSocket 第三方框架(OC),内部是对C的包裹。

    telnet命令:是连续服务器上的某部端口对应的劳动。

    telnet命令:telnet
host port 

      如:telnet www.baidu.com 80  (IP地址和域名一样,都能找到主机。)

1. 【案例】写个10086劳务,体验客户端与服务端的Socket通信


自己写一个服务端,用极端代替客户端来演示

☞ 精晓:通过Socket对象在服务器里怎么去接收数据和重返数据。

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/// ----- MyServiceListener.h -----
@interface MyServiceListener : NSObject
//开启服务
- (void)start;
@end

/// ----- MyServiceListener.m -----
#import "MyServiceListener.h"
#import "GCDAsyncSocket.h"
/**
 *  服务的监听者(服务端监听客户端连接)
 */
@interface MyServiceListener()<GCDAsyncSocketDelegate>
/** 保存服务端的Socket对象 */
@property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *serviceSocket;
/** 保存客户端的所有Socket对象 */
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *clientSocketArr;

@end

@implementation MyServiceListener
- (GCDAsyncSocket *)serviceSocket {
    if (!_serviceSocket) {
        //1.创建一个Socket对象
                //serviceSocket 服务端的Socket只监听 有没有客户端请求连接
               //队列:代理的方法在哪个队列里调用 (子线程的队列)
        _serviceSocket = [[GCDAsyncSocket alloc]initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
    }
    return _serviceSocket;
}

- (NSMutableArray *)clientSocketArr {
    if(!_clientSocketArr) {
        _clientSocketArr = [NSMutableArray array];
    }
    return _clientSocketArr;
}

- (void)start {
    //开启10086服务:5288
    //2.绑定端口 + 开启监听
    NSError *error = nil;
    //框架里的这个方法做了两件事情:绑定端口和开启监听
    [self.serviceSocket acceptOnPort:5288 error:&error];
    if (!error) {
        NSLog(@"10086服务开启成功!");
    } else {
        //失败的原因是端口被其它程序占用
        NSLog(@"10086服务开启失败:%@", error);
    }    
}

#pragma mark -- 实现代理的方法 如果有客户端的Socket连接到服务器,就会调用这个方法。
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)serviceSocket didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket {
    static NSInteger index = 1;
    NSLog(@"客户端【%ld】已连接到服务器!", index++);
    //1.保存客户端的Socket(客户端的Socket被释放了,连接就会关闭)
    [self.clientSockets addObject:clientSocket];

    //提供服务(客户端一连接到服务器,就打印下面的内容)
    NSMutableString *serviceStr = [[NSMutableString alloc]init];
    [serviceStr appendString:@"========欢迎来到10086在线服务========\n"];
    [serviceStr appendString:@"请输入下面的数字选择服务...\n"];
    [serviceStr appendString:@" [0] 在线充值\n"];
    [serviceStr appendString:@" [1] 在线投诉\n"];
    [serviceStr appendString:@" [2] 优惠信息\n"];
    [serviceStr appendString:@" [3] special services\n"];
    [serviceStr appendString:@" [4] 退出\n"];
    [serviceStr appendString:@"=====================================\n"];
    // 服务端给客户端发送数据
    [clientSocket writeData:[serviceStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:0];

    //2.监听客户端有没有数据上传 (参数1:超时时间,-1代表不超时)
    /**
     *  timeout: 超时时间,-1 代表不超时
     *  tag:标识作用,现在不用就写0
     */
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

#pragma mark -- 服务器端 读取 客户端请求(发送)的数据。在服务端接收客户端数据,这个方法会被调用
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
    //1.获取客户端发送的数据
    NSString *str = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSInteger index = [self.clientSocketArr indexOfObject:clientSocket];
    NSLog(@"接收到客户端【%ld】发送的数据:%@", index + 1, str);
    //把字符串转成数字
    NSInteger num = [str integerValue];
    NSString *responseStr = nil;
    //服务器对应的处理的结果
    switch (num) {
        case 0:
            responseStr = @"在线充值服务暂停中...\n";
            break;
        case 1:
            responseStr = @"在线投诉服务暂停中...\n";
            break;
        case 2:
            responseStr = @"优惠信息没有\n";
            break;
        case 3:
            responseStr = @"没有特殊服务\n";
            break;
        case 4:
            responseStr = @"恭喜你退出成功!\n";
            break;
        default:
            break;
    }

    //2.服务端处理请求,返回数据(data)给客户端
    [clientSocket writeData:[responseStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:0];
    //写完数据后 判断
    if (num == 4) {
        //移除客户端,就会关闭连接
        [self.clientSockets removeObject:clientSocket];
    }

    //由于框架内部的实现,每次读完数据后,都要调用一次监听数据的方法(保证能接收到客户端第二次上传的数据)
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];

}
@end

/// ----- ViewController.m -----
#import "ViewController.h"
#import "MyServiceListener.h"
@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //1.创建一个服务监听对象
    MyServiceListener *listener = [[MyServiceListener alloc]init];
    //2.开始监听
    [listener start];
    //3.开启主运行循环,让服务不能停(服务器一般要永久开启)
    [[NSRunLoop mainRunLoop] run];

}
@end


体验Socket通信-服务端简单实现代码:

Demo下载地址:https://github.com/borenfocus/Socket10086ServerDemo 

 

2. 【案例增加】写个换车消息服务(群聊服务端)

  • 两个客户端连接到服务器。
  • 当一个客户端发送音信给服务器时,服务器转发给其余已经连续的客户端。
  • 相当于一个群聊的雏形。

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/// MyService.h
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface MyService : NSObject
/** 开启服务 */
- (void)startService;

@end

/// MyService.m
#import "MyService.h"
#import "GCDAsyncSocket.h"

@interface MyService ()<GCDAsyncSocketDelegate>
/** 保存服务端的Socket对象 */
@property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *serviceSocket;
/** 保存客户端的所有Socket对象 */
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *clientSocketArr;

@end

@implementation MyService

//开启10086服务:5288
- (void)startService {
    NSError *error = nil;
    // 绑定端口 + 开启监听
    [self.serviceSocket acceptOnPort:5288 error:&error];
    if (!error) {
        NSLog(@"服务开启成功!");
    } else {
        NSLog(@"服务开启失败!");
    }
}

#pragma mark -- 实现代理的方法 如果有客户端的Socket连接到服务器,就会调用这个方法。
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)serviceSocket didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket {
    // 客户端的端口号是系统分配的,服务端的端口号是我们自己分配的
    NSLog(@"客户端【Host:%@, Port:%d】已连接到服务器!", clientSocket.connectedHost, clientSocket.connectedPort);
    //1.保存客户端的Socket(客户端的Socket被释放了,连接就会关闭)
    [self.clientSocketArr addObject:clientSocket];

    //2.监听客户端有没有数据上传 (参数1:超时时间,-1代表不超时;参数2:标识作用,现在不用就写0)
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

#pragma mark -- 服务器端 读取 客户端请求(发送)的数据。在服务端接收客户端数据,这个方法会被调用
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
    //1.获取客户端发送的数据
    NSString *messageStr = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSLog(@"接收到客户端【Host:%@, Port:%d】发送的数据:%@",  clientSocket.connectedHost, clientSocket.connectedPort, messageStr);
    // 遍历客户端数组
    for (GCDAsyncSocket *socket in self.clientSocketArr) {
        if (socket != clientSocket) { // 不转发给自己
            //2.服务端把收到的消息转发给其它客户端
            [socket writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
        }
    }
    //由于框架内部的实现,每次读完数据后,都要调用一次监听数据的方法(保证能接收到客户端第二次上传的数据)
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

- (GCDAsyncSocket *)serviceSocket {
    if (!_serviceSocket) {
        // 1.创建一个Socket对象
        // serviceSocket 服务端的Socket只监听 有没有客户端请求连接
        // 队列:代理的方法在哪个队列里调用 (子线程的队列)
        _serviceSocket = [[GCDAsyncSocket alloc]initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
    }
    return _serviceSocket;
}

- (NSMutableArray *)clientSocketArr {
    if (!_clientSocketArr) {
        _clientSocketArr = [[NSMutableArray alloc]init];
    }
    return _clientSocketArr;
}

@end


/// main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MyService.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        //1.创建一个服务监听对象
        MyService *service = [[MyService alloc]init];
        //2.开始监听
        [service startService];
        //3.开启主运行循环,让服务不能停(服务器一般要永久开启)
        [[NSRunLoop mainRunLoop] run];
    }
    return 0;
}


体验Socket通信-群聊服务端实现代码:

 Demo下载地址:https://github.com/borenfocus/SocketGroupServerDemo

3. 【案例】体验Socket通信-群聊客户端实现

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///  ViewController.m
#import "ViewController.h"
#import "GCDAsyncSocket.h"

@interface ViewController ()<UITableViewDataSource, GCDAsyncSocketDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField;
@property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *clientSocket;

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *dataArr;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // 实现聊天室
    // 1. 连接到服务器
    NSError *error = nil;
    [self.clientSocket connectToHost:@"192.168.1.95" onPort:5288 error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"error:%@", error);
    }
}

#pragma mark - GCDAsyncSocketDelegate
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port {
    NSLog(@"与服务器连接成功!");
    // 监听读取数据(在读数据的时候,要监听有没有数据可读,目的是保证数据读取到)
    [clientSock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err {
    NSLog(@"与服务器断开连接:%@", err);
}

// 读取数据(接收消息)
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
    NSString *messageStr = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSLog(@"接收到消息:%@", messageStr);
    messageStr = [NSString stringWithFormat:@"【匿名】:%@", messageStr];
    [self.dataArr addObject:messageStr];
    // 刷新UI要在主线程
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        [self.tableView reloadData];
    });

    // 监听读取数据(读完数据后,继续监听有没有数据可读,目的是保证下一次数据可以读取到)
    [clientSock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

#pragma mark - UITableViewDataSource
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView {
    return 1;
}

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
    return self.dataArr.count;
}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"cell"];
    cell.textLabel.text = self.dataArr[indexPath.row];
    return cell;
}

- (IBAction)clickSenderBtn:(UIButton *)sender {
    NSLog(@"发送消息");
    [self.view endEditing:YES];
    NSString *senderStr = self.textField.text;
    if (senderStr.length == 0) {
        return;
    }
    // 发送数据
    [self.clientSocket writeData:[senderStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:0];

    senderStr = [NSString stringWithFormat:@"【我】:%@", senderStr];
    [self.dataArr addObject:senderStr];
    [self.tableView reloadData];
}

- (GCDAsyncSocket *)clientSocket {
    if (!_clientSocket) {
        _clientSocket = [[GCDAsyncSocket alloc]initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
    }
    return _clientSocket;
}

- (NSMutableArray *)dataArr {
    if (!_dataArr) {
        _dataArr = [[NSMutableArray alloc]init];
    }
    return _dataArr;
}

@end


体验Socket通信-群聊客户端实现:

Demo下载地址:https://github.com/borenfocus/SocketGroupClientDemo  

六、长连接和短连接

  长连接和短连接:是连接的一个封存情状(保存时间),长连接就是长日子总是,短连接就是短期总是。

  • http网络请求是短连接。
  • 长连接用在立时通信(实时聊天,要随时随地的发送音信,考虑到性能,用长连接)

七、Socket 层上的商谈

  Socket层上的商议:指的数目传输的格式。

  1. HTTP商议:定义在网络上多少传输的一种格式。

    传输格式:倘若:这是倘若,实际http的格式不是如此的。

    http1.1,content-type:multipart/form-data,content-length:188,body:username=zhangsan&password=123456

  2.
XMPP协议:是一款即时通讯协议 (别人定义好的协议,大家平常拿来用)

    是基于可扩展标记语言(XML)的协商,它用来即时音讯(IM)以及在线现场探测。

    传输格式:

      <from>zhangsan<from>

      <to>lisi<to>

      <body>一起吃晌午</body>

  3.
自定义即时通讯协议,json格式。

    {

      ”from”:
“zhangsan”,

      ”to”:
“lisi”,

      ”body”:
“晚上一并用餐”,

    }

  你做咋样操作,必须要有一个永恒的格式,这样服务器才明白您要做哪些。

  

  举例:写一封信给京城好友(区别 TCP/UDP 与 HTTP/XMMP)

  • 多少传输的情势:TCP/UDP —》相当于 EMS/顺丰/申通/中通   

  • 多少传输的格式:HTTP/XMMP —》相当于 信的情节格式 (可以是华语/英文/…等)

 

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