必发365bifa0000情

by admin on 2019年4月16日

何为情,情之难,疑忌不透

作者Blog:http://hi.csdn.net/space-157361.html

何为情,情之痛,深刻入骨

vckBase 页面:http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1849

何为情,情之深,难如登天

OK,一个带透明通道的png图片绘制就大功告成了,是否轻便惬意。

世界万物皆离不开情,全体生命皆被情所迷。

5.异形窗体(包蕴像素级透明异形窗体)
异形窗体也是UI特效中平时索要利用的技巧,常见的有三种完毕形式。1种方法是基于图片裁剪出1个rgn,然后调用SetWindow本田UR-Vgn,另二个艺术
是将窗体设为WS_EX_LAYERED属性,调用SetLayeredWindowAttributes或UpdateLayeredWindow完毕透明裁剪。前一种形式作用较低,而且拖动窗体时会出现难看的残影,后一种办法显示效果更加好,拖动时能够幸免残影出现,但不可能功效于WS_CHILD属性的
窗体。2者各有高低。SonicUI同时提供了那二种完毕格局,能够依据情状选取。
方法1:

出版间情为啥物?情乃百兽万物必过之路,不可越,不可无。

日增三个’animation=40’的调整符(40是渐变速度),就足以得到1个QQ二〇一〇同等玄妙的叁态渐变开关了。按键的点击响应是
用“委托”的办法,你必要向按键委托1个形如void WINAPI Func(ISonicBase *,
LPVOID)的大局函数或类的分子函数,以供引擎在开关被点击时回调。
必发365bifa0000 1
图1:自绘按键

如此那般就足以像写网页同样在你的分界面上进展文字和图纸的交集排版输出了。

如此那般每一次只要求调用pPaint->Redraw()便会进行画布的区域重绘。这里要求证实的是,ISonicString,包蕴接下去要介绍的多少个对象都以根据画布的,也便是说引擎的持有指标都以独具脏处理检查和区域自绘制优化的,能够大幅度的加强运营效用。
除此而外事委员会托绘制以外,你还是可以够向画布上直接增加UI对象,画布补助的对象有:ISonicImage,
ISonicString, ISonicPaint

三.自绘按键
自绘开关也许是UI编写中最普及也是重复度最高的劳作,日常是后续自CButton然后ownerdraw出来。小编的落实是不使用窗体的纯自绘。其实超链接也能够明白为按键的一种,所以笔者自绘开关的利用情势跟超链接也大约。

void WINAPI OnMove(ISonicString * pStr, LPVOID)
{
 g_pEffect->MoveGently(0, 0);
}

// 加载三态图片资源
ISonicImage * pImgNormal = GetSonicUI()->CreateImage();
pImgNormal->Load(BMP_NORMAL);
pImgNormal->SetColorKey(#ff00ff);

ISonicImage * pImgHover = GetSonicUI()->CreateImage();
pImgHover->Load(BMP_HOVER);
pImgHover->SetColorKey(#ff00ff);

ISonicImage * pImgClick = GetSonicUI()->CreateImage();
pImgClick->Load(BMP_CLICK);
pImgClick->SetColorKey(#ff00ff);

// ISonicString * g_pTest[10]
g_pTest[10]->Format("/a, p=%d, ph=%d, pc=%d, linkt='点我移动'/", pImgNormal->GetObjectId(), pImgHover->GetObjectId(), 
 pImgClick->GetObjectId());
g_pTest[10]->Delegate(DELEGATE_EVENT_CLICK, NULL, NULL, OnMove);

重中之重字:UI引擎 异形窗体 动画开关 gdi引擎 自绘控件 轻巧

文书档案也很全。

 

怎么着,只须要创立,然后像CString的Format同样格式化3个字符串,在WM_PAINT响应中输出就可以,只需求三步,你就获取了一行白色的效果
完整的超链接,是否很有利。通过调控字符,你还足以设定下划线的样式,鼠标形状,响应鼠标时变色等细节,具体参看ISonicUI.h中的注释就可以。
ISonicString也能够将文字和图片混合输出,或使图片带有超链接属性,要求用’p’调节符钦命贰个ISonicImage的id:

源代码下载: http://www.codeproject.com/KB/GDI/SonicUI.aspx

二.文字和超链接
UI开垦进程中时时最麻烦的是绘制文字,供给您不停的最先化字体,设定字体属性,要是产品人士必要文字按一定的格式排版或输出彩色文字,那简直正是大家的
恐怖的梦了。而在友好的界面加入超链接,网上早已有过多示范代码了,但作者深信不疑ISonicString是贰个更简约的落到实处方案。ISonicString是1个能够实行新闻交互的UI组件对象。只必要像html语言同样投入1些好像的调控符,你就能够随便的调整字体的轻重缓急颜色,超链接等质量,非凡有利于。

摘要:作为windows工程师,UI开拓是无可幸免的行事,无论你是写三个供应和发售存系统,依然1款聊天IM,UI开采连接会占领你大批量的岁月。接下来呈现的将是壹种windows下的不行轻便便捷的UI开荒化解方案,达成我们其实工作中时时索要贯彻的UI特效,力争将你从繁杂的UI工作中解放出来,将注意力投入到更有挑战性的办事中去。

其它UI软件

http://topic.csdn.net/u/20100127/12/491a7a32-9231-4227-bc33-fb9a2f629457.html

ISonicImage * pImg = GetSonicUI()->CreateImage();
pImg->Load("C:\\1.png");
ISonicString * pStr = GetSonicUI()->CreateString();
pStr->Format("/c=%x/你好吗,朋友/p=%d, a='http://hi.csdn.net/zskof'/", #0000ff, pImg->GetObjectId());

让UI开荒轻巧而开心,用SonicUI引擎达成常见UI效果


SkinSB

E_mail:zs_kof@163.com 

http://www.skinse.com/update.html 

结语:引擎中还有滚动字幕组件,动画组件等常用的UI表现组件,限于篇幅就不1一介绍了,请大家参考ISonicUI.h中的表达自个儿试用。设计那个引
擎时的大旨标准就是方便,高效,假设我们在采用进度中有啥好的提议或必要,也有请联系本人,帮助我完善这几个引擎。因为引擎完整兑当代码有数万行,而且现在还属于集团资金财产,就暂不公布完全源码了,但对少数技能达成细节有意思味的心上人,可以与自家交换,共同学习发展。
QQ:20346020

方法2:

http://topic.csdn.net/u/20100306/00/ad4496f4-7d82-459b-b523-e18b42675580.html 

Codejock Xtreme Toolkit

同一的,格式化好后的ISonicString在OnPaint的时候输出就能够,那样你就具有一个独具三态调换的美妙按键,在那之中’p’关键字表示
normal态,’ph’代表hover态,’pc’代表click态。如若从油画这里获得的源图是一张图纸3态平铺的也不要紧,只须要将ph,pc都指
向平等张img就能够,内部会自行进行源区域裁剪。其余用过QQ二〇〇九的人想必会发现,二零零六的多多按键叁态转换是潜移默化的,体验很
好,ISonicString同样能够做,只必要格式化时稍稍修改一下,

一.多格式图片辅助
UI开垦离不开图片,windows的api提供了有的加载图片的秘技,如常用的LoadImage,使用很简短。但其功效也跟其用法相同轻易,只好加载
bmp,ico等三种格式。远近著名,bmp是不带阿尔法通道的,1旦要求达成阴影等阿尔法渐变的效用,系统提供的api就某些捉襟见肘了。当然
很两个人会想到远近闻明的CxImage,那也是个不利的选拔。笔者在其间也是包装了CxImage扶助加载和保留多格式的图形,但加载之后的图像数据处理都以自处理的了,因为CxImage在拍卖SportageGB转hsl,旋转等特效时多量用到了浮点运算,功用不可能使人拾1分满意。小编把具备的浮点运算都转为整形运算,并
大量应用了SSE二指令展开优化,实地衡量注明在打转,HSL转变,灰化等特效时,功用能够抓实四-拾倍(CPU为T2330
一.陆GHz)。图片加载扶助三种方法:从文件;从能源;从dc。必要证实的是从能源加载时请将能源类型命名称为IMAGE。
演示代码如下:

作者:Sonic

class CTest
{
public:
   void RenderImage(ISonicPaint * pPaint, LPVOID);
};

void CTest::RenderImage(ISonicPaint * pPaint, LPVOID)
{
    if(pPaint->GetCurrentPaint() == NULL)
   {
      return;
    }
  HDC hdc = pPaint->GetCurrentPaint()->hdc;
    int x = pPaint->GetCurrentPaint()->x;
    int y = pPaint->GetCurrentPaint()->y;
    // draw here
   ...
}

CTest test;
pPaint->Delegate(DELEGATE_EVENT_PAINT, NULL, &test, CSonicString::RenderImage);

画布创设之后,只必要在WM_PAINT中调用画面包车型大巴Draw方法就可以,相当的粗略。
若是你想在这么些画布上做画,就要求像自绘开关同样,向画布委托三个你协调的绘图进度,以便在历次重绘时调用。示例代码如下:

...
// ISonicImage * pImg
SetWindowRgn(hWnd, pImg->CreateRgn());
ISonicPaint * pPaint = GetSonicUI()->CreatePaint();
pPaint->Create(FALSE/*是否需要memDC*/, m_rtString.Width()/*宽*/, m_rtString.Height()/*高*/);
//GetSonicUI是引擎导出的唯一函数,是类厂和引擎总控,负责创建对象和销毁对象等。
ISonicImage * pImg = GetSonicUI()->CreateImage();
pImg->Load("C:\\1.png");
pImg->Draw(hdc, 10, 10);
GetSonicUI()->DestroyObject(pImg);

SkinSE(全称:skin so easy)

g_pTest[10]->Format("/a, p=%d, ph=%d, pc=%d, linkt='点我移动', animation=40/", pImgNormal->GetObjectId(), 
 pImgHover->GetObjectId(), pImgClick->GetObjectId());

3个开源的库很正确。

...
// ISonicImage * pImg
// ISonicWndEffect * pEffect
pEffect->Attach(hWnd, TRUE);    // 使用像素级alpha模式attach
pEffect->SetShapeByImage(pImg);

下载源代码

四.脏处理与区域刷新
咱俩都知晓gdi的绘图作用是不高的,不可能像DDraw直接操作显存buffer那么爽快,所以InvalidateRect才提供了有些刷新的参数,而
局地刷新也是gdi下开始展览优化的关键所在。可在实操中,作者不常看见有人做那样精细的切割,都以三个InvalidateRect(hwnd,
NULL,
TRUE)了事。这也难怪,我任由TextOut七个字符串,小编1旦要去关怀它攻陷了略微区域,区域里面包车型大巴陆续裁剪等等,未免就太烦琐了。所以本身的发动机提
供了一个ISonicPaint对象,意如其名,正是一块画布。创制那块画布时,你能够内定其抱有自身的memDC,而出于节省gdi对象的设想,你也能够内定其是1块无memDC的画布,怎样选择依照实际景况。
创制二个画布

用作windows工程师,UI开荒是无可制止的职业,无论你是写八个供应和出卖存系统,仍然一款聊天IM,UI开拓连接会占用你多量的时日。前些时间在信用合作社开辟项目中,带着有些私心完毕了七个构想了较短期的UI引擎,自已在运用进程中感觉非常大的增长速度了UI开垦的作用,希望与大家享受,并用我们的建议来持续完
善。

ISonicString * pStr = GetSonicUI()->CreateString();
pStr->Format("/c=%x, a='http://hi.csdn.net/zskof', font, font_height=16/点我打开链接", #0000ff);

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
   switch (message) 
  {
  case WM_PAINT:
     {
          hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
           pStr->TextOut(hdc, 0, 0, hWnd);
         EndPaint(hWnd, &ps);
       }
      break;
 }
  .
  .
  .
}

 

接下去将以几个在其实工作中广大的UI开荒难题为例,介绍完结情势及效益,相信这多少个难点能唤起客户端UI开垦同仁的共鸣。
一.多格式图片辅助
2.文字和超链接
3.自绘开关
肆.脏处理与区域刷新
5.异形窗体(包含像素级透明异形窗体)

VS 2008 Feature Pack

http://blog.csdn.net/barech/archive/2009/07/02/4315157.aspx 

 

 

必发365bifa0000 2
图2:异形窗体效果图
值得1提的是,假诺应用UpdateLayeredWindow做窗体的像素级阿尔法特效,文字输出就成为了贰个麻烦,因为gdi的文字输出函数是不
带阿尔法通道的,间接TextOut上去不只怕符合规律表现。然则ISonicString能够帮您搞定这一问题,作者在里面已经为文字增加了阿尔法通
道,能够很好的适应背景。

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

网站地图xml地图